Fortsetzung des erfolgreichen VR-Spiels Boneworks für Steam
Diesmal befinden sich die Spieler in einem Labor und müssen allerlei Rätsel lösen, Monster bekämpfen und mit ihrer Umgebung interagieren, um einen Ausweg zu finden. Das Vollpreisspiel bietet erneut immersive Grafiken, die die Spieler und Spielerinnen durch den VR-Effekt besonders vereinnahmen.
Wie auch im Vorgänger Boneworks wird hier immens mit der Physik-Engine gespielt und dem Spieler so diese unheilvolle Welt mehr als nur nahegebracht. Dank der Nutzung einer Oculus-Rift- oder Valve-Index-VR-Brille wird der Spieler in die Rätselwelt hineingezogen und alles fühlt sich echt an.
Flucht in die Freiheit
Als ein zum Tode Verurteilter versucht der Spieler, aus seinem fantastischen Gefängnis zu entkommen. Dazu muss er die Umgebung genau beobachten und untersuchen und mit ihrer Hilfe die vielen Rätsel lösen, die sich ihm in den Weg stellen. Im Verlaufe des Spiels ergibt sich nicht nur ein Weg aus dem Dilemma, sondern auch ein Pfad in eine noch abstrusere Welt.
Physik, Physik, Physik
Dieses sehr abwechslungsreiche Spiel lebt insbesondere von der Vielfalt der physikalisch korrekt animierten Fallen und Rätsel. So ist das Interagieren mit der Umgebung und den vielen Objekten nicht nur Selbstzweck zur Darstellung der Grafikengine. Vielmehr wird hier für den Spieler eine unglaublich realitätsnahe Welt simuliert. Alles funktioniert nach tatsächlichen physikalischen Regeln und wird genauso dargestellt.
Das Ende ist erst der Anfang
Sobald dem Spieler die vermeintliche Flucht gelungen ist, beginnt der quasi freie Teil des Spiels. Es stehen nun diverse Herausforderungen zur Verfügung, von Hindernisrennen über Sandbox-Welten voller Experimente bis hin zu von Usern erstellten Leveln. Darüber hinaus kann sich der Spieler kreativ bei der Avatar-Erstellung betätigen und als das erscheinen, was er sein möchte.
Unterhaltsames Konzept
Speziell für Virtual-Reality-Hardware entwickelt, weiß das Spiel mit seiner kreativen Vielfalt durchweg zu überzeugen. Natürlich muss aufgepasst werden, dass sich keine sogenannte motion sickness einstellt. Aber VR-Spiele werden in der Hinsicht immer besser und durch die Frame-Raten und harmloseren Effekte verträglicher. Die Spezialität des Spiels ist der Umgang mit allen Objekten und deren korrekten physikalischen Darstellung und Nutzung.
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